وبلاگ سایمون ویلیسون - قالب مقاله

اولین بازی‌های من شامل اسمبل دستی کد ماشین و تبدیل کاراکترهای کاغذ گراف به ارقام هگز بود. پیشرفت نرم‌افزار آن کار را به اندازه نگهداری از چرخ ارابه بی‌ربط کرده است. [...]

ابزارهای هوش مصنوعی به بهترین‌ها این امکان را می‌دهند که به ارتفاعات بیشتری برسند، در حالی که تیم‌های کوچک‌تر را قادر می‌سازند تا کارهای بیشتری انجام دهند و جمعیتی کاملاً جدید از سازندگان را وارد کنند.

بله، ما به دنیایی خواهیم رسید که می‌توانید یک بازی تعاملی (یا رمان یا فیلم) را از یک درخواست دریافت کنید، اما الگوهای بسیار بهتری از این رسانه همچنان توسط تیم‌های اختصاصی از توسعه‌دهندگان پرشور ایجاد می‌شوند.

از نظر محتوای موجود با هر هزینه، جهان بسیار ثروتمندتر خواهد بود.

آیا تعداد مشاغل توسعه‌دهنده بازی بیشتر خواهد بود یا کمتر؟ این یک سوال باز است. این می‌تواند به سمت کشاورزی برود، جایی که فناوری صرفه‌جویی در کار به یک بخش کوچک از نیروی کار قبلی اجازه می‌دهد تا همه را راضی کند، یا می‌تواند مانند رسانه‌های اجتماعی باشد، جایی که کارآفرینی خلاقانه در مقیاس‌های مختلف شکوفا شده است. صرف‌نظر از این، "از ابزارهای برقی استفاده نکنید زیرا مشاغل مردم را می‌گیرند" یک استراتژی برنده نیست.

جان کارمک