اشتراک
تصویر: مایکروسافت
تصویر: مایکروسافت
هوش مصنوعی بازی‌های ویدیویی فناوری

مایکروسافت نسخه‌ای از بازی Quake را با هوش مصنوعی تولید کرده است

مدل هوش مصنوعی Muse مایکروسافت اکنون به عنوان یک دموی فنی از بازی Quake II که توسط هوش مصنوعی تولید شده، در دسترس است

در یک نگاه چکیدهٔ خودکار موتور هوش مصنوعی افق آبی

مایکروسافت با استفاده از هوش مصنوعی Muse نسخه‌ای از بازی کلاسیک Quake II را تولید کرده است. این هوش مصنوعی قادر است گیم‌پلی تولید کند و از طریق یک دموی فنی به کاربران کوپایلوت این امکان را می‌دهد تا بازی را در مرورگر امتحان کنند. این دمو شامل یک نسخه شبیه‌سازی شده از Quake II است که با وضوح تصویری بالاتر از نمونه اولیه اجرا می‌شود. اگرچه تجربه کاربری فعلاً محدود است، اما نشان‌دهنده امکانات بالقوه آینده در زمینه بازی‌های ویدیویی است. مایکروسافت قصد دارد از Muse برای کمک به توسعه‌دهندگان در نمونه‌سازی اولیه بازی‌ها و بهبود بازی‌های کلاسیک برای اجرا بر روی سخت‌افزارهای مدرن استفاده کند. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش بازی مایکروسافت، امیدوار است بازی‌های قدیمی با استفاده از این مدل‌های هوش مصنوعی به پلتفرم‌های مختلف قابل حمل شوند. این شرکت همچنین در حال تبدیل کوپایلوت به یک مربی بازی است که به کاربران در بازی‌ها با ارائه نکات و راهنما کمک کند. این ویژگی به زودی از طریق Copilot Vision برای کاربران اینسایدر ویندوز در دسترس خواهد بود. پیشرفت‌های مایکروسافت در استفاده از هوش مصنوعی در دنیای بازی نشان‌دهنده تحولاتی بزرگ در این صنعت است که می‌تواند تجربه‌هایی نوین و جذاب را برای علاقه‌مندان به ارمغان آورد.

مایکروسافت در اوایل سال جاری میلادی با معرفی مدل جدید هوش مصنوعی Muse که قادر به تولید گیم‌پلی است، از عصر هوش مصنوعی ایکس‌باکس رونمایی کرد. در حالی که به نظر می‌رسید Muse هنوز یک پروژه تحقیقاتی اولیه مایکروسافت است، این غول سازنده ایکس‌باکس اکنون به کاربران کوپایلوت (Copilot) اجازه می‌دهد تا Muse را از طریق نسخه‌ای از بازی Quake II که توسط هوش مصنوعی تولید شده است، امتحان کنند.

این دموی فنی بخشی از تلاش مایکروسافت برای کوپایلوت برای بازی (Copilot for Gaming) است و شامل یک نسخه شبیه‌سازی شده از Quake II است که توسط هوش مصنوعی تولید شده و در مرورگر قابل بازی است. مرحله Quake II بسیار ابتدایی است و شامل دشمنان و تعاملات تار می‌شود، و مایکروسافت حتی مدت زمانی را که می‌توانید این دموی فنی را بازی کنید، محدود کرده است.

در حالی که مایکروسافت در ابتدا مدل هوش مصنوعی Muse خود را با سرعت ۱۰ فریم بر ثانیه و وضوح ۳۰۰ در ۱۸۰ پیکسل به نمایش گذاشت، این آخرین دمو با نرخ فریم قابل بازی و با وضوح کمی بالاتر یعنی ۶۴۰ در ۳۶۰ اجرا می‌شود. با این حال، این هنوز یک تجربه بسیار محدود است و بیشتر اشاره‌ای به آنچه در آینده ممکن است امکان‌پذیر باشد، دارد.

مایکروسافت همچنان Muse را به عنوان یک مدل هوش مصنوعی معرفی می‌کند که می‌تواند به توسعه‌دهندگان بازی در نمونه‌سازی اولیه بازی‌ها کمک کند. هنگامی که Muse در ماه فوریه معرفی شد، مایکروسافت همچنین اشاره کرد که در حال بررسی چگونگی کمک این مدل هوش مصنوعی برای بهبود بازی‌های کلاسیک، درست مانند Quake II، و آوردن آن‌ها به سخت‌افزارهای مدرن است.

فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش بازی مایکروسافت، در ماه فوریه گفت: «می‌توانید دنیایی را تصور کنید که در آن یک مدل از داده‌های گیم‌پلی و ویدیو بتواند بازی‌های قدیمی را یاد بگیرد و آن‌ها را واقعاً برای هر پلتفرمی که این مدل‌ها می‌توانند روی آن اجرا شوند، قابل حمل کند.» وی افزود: «ما درباره حفظ بازی‌ها به عنوان یک فعالیت برای خودمان صحبت کرده‌ایم، و این مدل‌ها و توانایی آن‌ها در یادگیری کامل نحوه بازی کردن یک بازی بدون نیاز به اجرای موتور اصلی بر روی سخت‌افزار اصلی، فرصت‌های زیادی را ایجاد می‌کند.»

واضح است که مایکروسافت اکنون Muse را بر روی بازی‌های بیشتری به جز Bleeding Edge آموزش می‌دهد و احتمالاً به زودی شاهد تجربیات بازی تعاملی کوتاه بیشتری با هوش مصنوعی در Copilot Labs خواهیم بود. مایکروسافت همچنین در حال کار بر روی تبدیل کوپایلوت به یک مربی برای بازی‌ها است، که به دستیار هوش مصنوعی اجازه می‌دهد آنچه را که بازی می‌کنید ببیند و با نکات و راهنماها کمک کند. بخشی از این تجربه به زودی از طریق Copilot Vision برای کاربران اینسایدر ویندوز (Windows Insiders) در دسترس خواهد بود.

اشتراک:
این گزارش ترجمه و بازنویسی خبری با موتور هوش مصنوعی افق آبی است و برای خوانندهٔ فارسی‌زبان بازتنظیم شده. منبع اصلی: the verge