اشتراک
پروژه G-Assist انویدیا به صورت محلی روی کارت‌های گرافیک RTX اجرا می‌شود.
پروژه G-Assist انویدیا به صورت محلی روی کارت‌های گرافیک RTX اجرا می‌شود.
فناوری هوش مصنوعی سخت‌افزار

G-Assist انویدیا از مدلی ۸ میلیارد پارامتری استفاده می‌کند و بدون اتصال به ابر اجرا می‌شود

در یک نگاه چکیدهٔ خودکار موتور هوش مصنوعی افق آبی

انویدیا پروژه G-Assist را معرفی کرده که یک دستیار هوش مصنوعی برای کارت‌های گرافیک GeForce RTX است و به صورت محلی اجرا می‌شود، بدون نیاز به اتصال ابری. این دستیار از مدلی با ۸ میلیارد پارامتر استفاده می‌کند و وظایفی مانند تشخیص سیستم، بهینه‌سازی بازی، اورکلاک کردن پردازنده گرافیکی و نظارت بر عملکرد را انجام می‌دهد. G-Assist به طور اختصاصی روی عملکردهای مرتبط با رایانه شخصی تمرکز دارد و با لوازم جانبی سازگار از برندهای مانند لاجیتک، کورسیر، ام‌اس‌آی و نانولیف تعامل دارد. این ابزار بخشی از تلاش گسترده‌تر شرکت‌های فناوری برای ایجاد دستیارهای هوش مصنوعی برای گیمرها است. انویدیا برای بهبود و توسعه بیشتر، جامعه کاربری را تشویق به ایجاد افزونه در یک مخزن گیت‌هاب کرده است. مدل G-Assist بر اساس Llama بوده و با فشرده‌سازی موقت منابع پردازش را مدیریت می‌کند که ممکن است بر عملکرد سایر برنامه‌ها تأثیر بگذارد. این دستیار تنها روی کارت‌های گرافیک سری ۳۰، ۴۰ و ۵۰ با حداقل ۱۲ گیگابایت VRAM اجرا می‌شود. در این راستا، انویدیا به توسعه مدل‌های زبانی بیشتری برای تعامل بهتر شخصیت‌های غیرقابل بازی در بازی‌ها پرداخته است و همواره به دنبال ادغام بیشتر سیستم‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها و سایر اپلیکیشن‌ها می‌باشد.

پس از پیش‌نمایش اولیه در کامپیوتکس ۲۰۲۴، این ابزار اکنون از طریق اپلیکیشن انویدیا برای کاربران کارت‌های گرافیک دسکتاپ RTX در دسترس است و انتظار می‌رود پشتیبانی از لپ‌تاپ‌ها نیز بعداً اضافه شود.

انویدیا پروژه G-Assist را منتشر کرده است؛ یک دستیار هوش مصنوعی آزمایشی که به صورت محلی روی کارت‌های گرافیک GeForce RTX اجرا می‌شود. این انتشار بخشی از روند گسترده‌تری است که در آن شرکت‌های بزرگ فناوری در حال توسعه دستیارهای هوش مصنوعی به‌ویژه برای گیمرها هستند. به عنوان مثال، مایکروسافت در حال کار روی یک "کاپایلت برای بازی" است که در ابتدا به عنوان یک دستیار چت برای ارائه نکات بازی عمل می‌کند و بعداً صحنه‌های گیم‌پلی را به صورت آنی تجزیه و تحلیل خواهد کرد. انویدیا پیش از این در نمایشگاه کامپیوتکس در تایوان، محصولات مختلف هوش مصنوعی خود را معرفی کرده بود، از جمله نسخه‌ای از پروژه G-Assist برای کمک متنی در بازی‌ها، Nvidia ACE برای انسان‌های دیجیتال، و کیت ابزار RTX AI برای توسعه‌دهندگان.

برخلاف دستیارهای هوش مصنوعی مبتنی بر ابر که به اتصال اینترنت و اشتراک نیاز دارند، G-Assist به طور کامل روی پردازنده گرافیکی GeForce RTX کاربر اجرا می‌شود و از یک مدل مبتنی بر Llama با ۸ میلیارد پارامتر استفاده می‌کند. هنگامی که از طریق Alt+G فعال می‌شود، پردازنده گرافیکی به طور موقت منابعی را برای پردازش هوش مصنوعی تخصیص می‌دهد که ممکن است برای مدت کوتاهی بر عملکرد سایر برنامه‌ها تأثیر بگذارد. این سیستم به کارت‌های گرافیک RTX از سری‌های ۳۰، ۴۰ یا ۵۰ با حداقل ۱۲ گیگابایت VRAM نیاز دارد.

انتظار بهبودهای جامعه کاربری برای G-Assist

G-Assist وظایفی مانند تشخیص سیستم، بهینه‌سازی بازی، اورکلاک کردن پردازنده گرافیکی و نظارت بر عملکرد را انجام می‌دهد. این دستیار همچنین می‌تواند لوازم جانبی سازگار از شرکت‌های لاجیتک (Logitech)، کورسیر (Corsair)، ام‌اس‌آی (MSI) و نانولیف (Nanoleaf) را کنترل کند. این ابزار به جای مکالمات عمومی، به طور خاص بر عملکردهای مرتبط با رایانه شخصی تمرکز دارد.

انویدیا G-Assist را برای توسعه توسط جامعه کاربری طراحی کرده و یک مخزن گیت‌هاب (GitHub) فراهم کرده است که در آن توسعه‌دهندگان می‌توانند با استفاده از فرمت‌های JSON افزونه‌هایی ایجاد کنند. نمونه‌های افزونه شامل ادغام با اسپاتیفای (Spotify) و اتصال به گوگل جمینای (Google Gemini) است. این شرکت فعالانه از کاربران درخواست بازخورد می‌کند تا مسیر توسعه آینده این ویژگی آزمایشی را هدایت کند.

انویدیا مدل زبانی خود را برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) توسعه می‌دهد

G-Assist اولین اقدام انویدیا در زمینه دستیارهای هوش مصنوعی محلی نیست. در می ۲۰۲۴، این شرکت چت‌بات آزمایشی خود، ChatRTX، را برای دارندگان کارت‌های گرافیک RTX با مدل‌های هوش مصنوعی اضافی، از جمله Gemma گوگل، ChatGLM3 و مدل CLIP از OpenAI برای جستجوی عکس، به‌روزرسانی کرد. علاوه بر این، انویدیا اخیراً Nemotron-4 4B Instruct را معرفی کرد؛ یک مدل زبانی فشرده که برای بهبود قابلیت‌های مکالمه شخصیت‌های بازی طراحی شده است.

این توسعه با چشم‌انداز بلندمدت انویدیا برای ادغام فزاینده سیستم‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها و سایر برنامه‌ها همسو است. پیشتر در اواخر سال ۲۰۱۸، انویدیا برای اولین بار سیستمی را به نمایش گذاشت که می‌توانست یک شهر سه‌بعدی تعاملی را بر اساس ویدیوهای آموزشی، به صورت آنی تولید کند.

اشتراک:
این گزارش ترجمه و بازنویسی خبری با موتور هوش مصنوعی افق آبی است و برای خوانندهٔ فارسی‌زبان بازتنظیم شده. منبع اصلی: the decoder