آنتونیو جی. دی بندتو یک بازبین است که به بررسی لپتاپها و گجتهای گاه به گاه میپردازد. او پیش از پیوستن به The Verge به عنوان نویسنده معاملات در سال 2021، بیش از 15 سال در صنعت عکاسی فعالیت داشت.
ریزر با پلتفرم جدید توسعهدهندگان به نام Wyvrn وارد دنیای هوش مصنوعی میشود. این پلتفرم شامل ابزارهای اتوماسیون متمرکز بر توسعهدهندگان مانند Razer AI QA Copilot برای کمک به تضمین کیفیت / تست بازی و AI Gamer Copilot (که قبلاً پروژه آوا نامیده میشد) برای راهنماییها و نکات لحظهای از طریق دستیار صوتی در حین بازی است.
Wyvrn (تلفظ: "wyvern" مانند موجود افسانهای) همچنین چتری برای پلتفرم نسل بعدی Chroma RGB ریزر، یک پلاگین جدید THX Spatial Audio Plus و نرمافزار Sensa HD Haptics ریزر خواهد بود.
مهمترین ابزار جدید ریزر، AI QA Copilot است. این یک پلاگین مبتنی بر ابر برای Unreal Engine، Unity و موتورهای سفارشی در C++ است که برای کاهش زمان و هزینه تست دستی تضمین کیفیت از طریق هوش مصنوعی طراحی شده است. تضمین کیفیت یک فرآیند پرزحمت برای هر بازی ویدیویی است که شامل ساعتهای زیادی تست و ثبت دستی اشکالات نیازمند تعمیر است. دستیار هوش مصنوعی میتواند یک بازی را در حال تست تماشا کند، به طور خودکار اشکالات یا مشکلات عملکردی مانند افت نرخ فریم را پیدا کند و یک گزارش تست بازی QA با یافتههای خود و هر گونه اشکالی که به صورت دستی توسط آزمایشگر برچسبگذاری شده است، ایجاد کند.
ریزر ادعا میکند که هوش مصنوعی آن میتواند 20 تا 25 درصد اشکالات بیشتری را در مقایسه با تست دستی شناسایی کند و این میتواند زمان QA را تا 50 درصد و همچنین صرفهجویی در هزینه تا 40 درصد کاهش دهد. پس از تولید گزارشهای تست بازی، AI QA Copilot به گونهای طراحی شده است که از اشکالات برچسبگذاری شده یاد بگیرد تا "هوشمندتر" و موثرتر شود.
اگر این ابزارها معرفی و موفقیتآمیز شوند، چه اتفاقی برای تعداد کارکنان در تیمهای QA خواهد افتاد؟ شاید تصورش دشوار نباشد. و ریزر در حال حاضر با شرکت خدمات توسعه بازی Side (که قبلاً PTW نامیده میشد) برای ادغام AI QA Copilot در تیمهای QA داخلی خود همکاری میکند.
دیگر مولفه بزرگ ورود ریزر به دنیای هوش مصنوعی، AI Gamer Copilot آینده و دارای نام بسیار منحصربهفرد است. این یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی است که برای تماشای بازی شما و ارائه نکات زنده و فوری برای تاکتیکها در بازیهای چندنفره رقابتی مانند MOBA یا استراتژیهایی در مورد چگونگی از بین بردن دشمنان دشوار در بازیهای تکنفره مانند Black Myth: Wukong طراحی شده است. همکارم شان هالیستر و من دموی مختصری از این را در CES دیدیم در حالی که پروژه آوا نامیده میشد و به نظر میرسید... جالب. حذف نام "پروژه" به معنای این است که برای انتشار واقعی در نظر گرفته شده است.
دیگر اعلامیههای غیرهوش مصنوعی ریزر که تحت پلتفرم Wyvrn قرار دارند، شامل Razer Sensa HD Haptics است که اکنون در همکاری با SimHub یکپارچهسازی بازیهای مسابقهای شبیهسازی را دریافت میکند. این بدان معناست که کاربران کوسن صندلی لمسی Freyja و هدست Kraken V4 Pro میتوانند بازخورد لمسی چند جهته و چند دستگاهی را در بازیهایی مانند Assetto Corsa Evo دریافت کنند. ریزر ادعا میکند که Sensa haptics اکنون در بیش از 100 عنوان پشتیبانی شده وجود دارد و وعده داده است که عناوین بیشتری نیز در راه هستند. و در نهایت، ریزر در حال معرفی یک پلاگین THX Spatial Audio Plus برای Wwise است. این یک فرمت منبع باز جایگزین برای Dolby و DTS است که صدای سه بعدی فراگیرتر را در بازیها ارائه میدهد.