اعتبار تصویر: روبلاکس
اعتبار تصویر: روبلاکس

روبلاکس مدل متن‌باز خود را برای ساخت اشیاء سه‌بعدی با استفاده از هوش مصنوعی منتشر کرد

روبلاکس روز دوشنبه اعلام کرد که اولین نسخه از مدل سه‌بعدی خود را با نام "Cube" عرضه می‌کند تا به سازندگان امکان دهد با استفاده از هوش مصنوعی مولد، اشیاء سه‌بعدی ایجاد کنند. این شرکت همچنین یک نسخه متن‌باز را راه‌اندازی کرده است تا هر کسی خارج از پلتفرم بتواند روی آن کار کند.

این شرکت که سال گذشته در کنفرانس سالانه توسعه‌دهندگان روبلاکس معرفی شد، در اواخر بعد از ظهر امروز Cube را در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) به نمایش می‌گذارد.

سازندگان در اواخر این هفته به Cube دسترسی خواهند داشت که شامل اولین ابزار آن یعنی تولید مش (mesh generation) است.

تولید مش سه‌بعدی Cube که در حال حاضر در نسخه بتا موجود است، سازندگان را قادر می‌سازد تا با استفاده از یک دستور واحد، "مش" یا نمایش‌های سه‌بعدی از اشیاء ایجاد کنند. به عنوان مثال، "یک ماشین مسابقه نارنجی با خطوط سیاه تولید کنید." سازندگان می‌توانند این آیتم درون بازی را در Roblox Studio بیشتر تنظیم کنند.

نسخه متن‌باز Cube 3D به هر کسی اجازه می‌دهد تا مدل را متناسب با نیازهای خود سفارشی کند، افزونه ایجاد کند یا با مجموعه داده‌های خود آموزش دهد.

روبلاکس همچنین از سه ابزار هوش مصنوعی دیگر – تولید متن، تبدیل متن به گفتار و تبدیل گفتار به متن – خبر داد. این قابلیت‌ها در ماه‌های آینده راه‌اندازی خواهند شد.

ابزار تولید متن به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا ویژگی‌های هوش مصنوعی مبتنی بر متن را به بازی‌های خود اضافه کنند. این شامل دادن گزینه به بازیکنان برای داشتن مکالمه با شخصیت‌های غیرقابل بازی تعاملی (NPC) است.

در همین حال، تبدیل متن به گفتار به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا روایت اضافه کنند، NPCها را به صحبت وادارند یا زیرنویس‌های گفتاری را در بازی‌های خود قرار دهند. تبدیل گفتار به متن به بازیکنان اجازه می‌دهد از دستورات صوتی استفاده کنند، مانند هدایت شخصیت‌ها برای حرکت به جلو.

سایر برنامه‌های آینده این شرکت شامل راه‌اندازی تولید مش برای اشیاء "پیچیده‌تر" و تولید صحنه است، روبلاکس توضیح می‌دهد. به عنوان مثال، ابزار تولید صحنه به سازندگان این امکان را می‌دهد تا از هوش مصنوعی بخواهند یک صحنه جنگلی کامل بسازد و رنگ برگ‌های سبز درختان را به رنگ‌های پاییزی تغییر دهد تا تغییر فصل را نشان دهد.

همانطور که روبلاکس قبلاً در سال گذشته اعلام کرد، هدف بلندمدت این است که اشیاء و صحنه‌های سه‌بعدی کاملاً کاربردی باشند، که آن را "خلق 4 بعدی" می‌نامد.

نمایشی از Cube 3D روبلاکس
اعتبار تصویر: روبلاکس

روبلاکس مانند هر شرکت دیگری که در حال کاوش در ابزارهای هوش مصنوعی مولد است، بر این باور است که Cube به سازندگان کمک می‌کند سریع‌تر کار کنند و به توسعه‌دهندگان مستقل اجازه می‌دهد پروژه‌های بزرگ‌تری را انجام دهند. این شرکت قبلاً چندین ابزار هوش مصنوعی از جمله تولید بافت و ایجاد آواتار را منتشر کرده است.

ابزارهای هوش مصنوعی در بازی‌ها موضوع داغی است و چندین شرکت در این فضا پیشرفت‌هایی داشته‌اند. اخیراً، Tencent مدل تولید سه‌بعدی متن‌باز خود را راه‌اندازی کرده است که برای تولید مدل‌های سه‌بعدی از طریق اعلان‌های متنی یا تصاویر دو بعدی طراحی شده است.

با این حال، استفاده از هوش مصنوعی همچنان نگرانی‌هایی را در این صنعت ایجاد می‌کند. همانطور که در گزارش اخیر GDC نشان داده شده است، 30 درصد از توسعه‌دهندگان بازی احساس می‌کنند که هوش مصنوعی مولد بر فضای بازی تأثیر منفی می‌گذارد. بر اساس مطالعه CVL Economics، پیش‌بینی می‌شود که 13.4 درصد از مشاغل بازی تا سال 2026 تحت تأثیر هوش مصنوعی قرار گیرند یا جایگزین شوند.