اشتراک
پوکمون گو (Pokémon Go) پس از عرضه در سال ۲۰۱۶ به یکباره به پدیده‌ای فراگیر تبدیل شد. © Dreamstime
پوکمون گو (Pokémon Go) پس از عرضه در سال ۲۰۱۶ به یکباره به پدیده‌ای فراگیر تبدیل شد. © Dreamstime
فناوری بازی‌های موبایل هوش مصنوعی

خریداری پوکمون گو توسط Scopely با مالکیت عربستان سعودی در قراردادی ۳.۵ میلیارد دلاری

Niantic مستقر در ایالات متحده، تجارت بازی خود را به عنوان بخشی از تغییر به سمت هوش مصنوعی می‌فروشد

در یک نگاه چکیدهٔ خودکار موتور هوش مصنوعی افق آبی

Scopely، توسعه‌دهنده بازی‌های موبایلی تحت مالکیت عربستان سعودی، با قراردادی ۳.۵ میلیارد دلاری، بازی مشهور Pokémon Go و دیگر برنامه‌های Niantic را خریداری کرده است. Niantic که در تحول و رشد بازی‌های واقعیت افزوده نقش مهمی داشته، اکنون تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. معامله با Scopely باعث افزایش تعداد بازیکنان این شرکت به بیش از ۵۰۰ میلیون نفر خواهد شد. در همین حال، Niantic بخش جدیدی به نام Niantic Spatial راه‌اندازی می‌کند که بر روی نقشه‌سازی هوشمند تمرکز دارد. Arabستان سعودی از طریق Savvy Games Group در تلاش است تا با سرمایه‌گذاری‌های کلان، این کشور را به مرکز جهانی بازی‌سازی تبدیل کند. این استراتژی شامل ایجاد معنی‌دار مشاغل جدید و میزبانی رویدادهای بزرگ ورزشی‌الکترونیکی است. فشار بیشتر بر روی توسعه صنعت بازی در عربستان همچنین منجر به خرید سهام در شرکت‌های معتبر مانند نینتندو و Electronic Arts شده است. ظرفیت‌های داخلی و هدف‌گذاری برای ایجاد ۲۵۰ شرکت بازی‌سازی و ۳۹۰۰۰ شغل نشان از اهمیتی دارد که این کشور به توسعه صنعت بازی می‌دهد. افزایش میزبانی رویداد‌های بین‌المللی همچون مسابقات جهانی ویدیویی و همکاری با کمیته بین‌المللی المپیک برای بازی‌های المپیک الکترونیکی در سال‌های پیش رو نقش این کشور در صنعت بازی را تثبیت خواهد کرد. این تحولات، بخشی از برنامه بلندمدت برای کاهش وابستگی اقتصادی به نفت و گسترش شمول جهانی بازی‌های دیجیتال است.

Scopely، توسعه‌دهنده متعلق به عربستان سعودی و سازنده بازی موبایلی موفق Monopoly Go!، با قراردادی ۳.۵ میلیارد دلاری برای خرید Pokémon Go و تعدادی دیگر از برنامه‌ها از سازنده آن، Niantic، به توافق رسیده است. Niantic در حال تغییر تمرکز خود به هوش مصنوعی است.

Pokémon Go پس از عرضه در سال ۲۰۱۶ به یکباره به پدیده‌ای فراگیر تبدیل شد و به یکی از محبوب‌ترین و پردرآمدترین بازی‌های موبایلی تبدیل شد و در عین حال، نوع جدیدی از برنامه "واقعیت افزوده" را پیشگام شد که هنگام مشاهده از طریق دوربین تلفن هوشمند، شخصیت‌های دیجیتالی را بر روی تصاویر دنیای واقعی قرار می‌دهد.

این بازی همچنان یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های موبایلی امروزی است و ۳۰ میلیون بازیکن ماهانه بیش از ۱ میلیارد دلار در سال گذشته در تجارت بازی‌های Niantic هزینه کرده‌اند.

این معامله به Scopely، که در سال ۲۰۲۳ توسط Savvy Games Group با مالکیت عربستان سعودی به قیمت ۴.۹ میلیارد دلار خریداری شد، مجموعاً بیش از ۵۰۰ میلیون بازیکن خواهد داد که ناشی از موفقیت بزرگ Monopoly Go! است. به گفته AppMagic، محقق App Store، این برنامه دومین بازی موبایلی پرفروش سال گذشته بود و بازیکنان حدود ۲.۲ میلیارد دلار در آن هزینه کردند.

تیم اوبراین، مدیر ارشد درآمد Scopely، گفت: "ما از آنچه تیم [Niantic] در طول دهه گذشته ساخته است، بسیار الهام گرفته‌ایم و تجربه‌های نوآورانه‌ای را ارائه می‌دهیم که مخاطبان جهانی گسترده و پایداری را مجذوب خود می‌کند و مردم را به دنیای واقعی می‌کشاند." "تعداد کمی از بازی‌ها در جهان مقیاس و طول عمر Pokémon Go را ارائه داده‌اند، که تنها در سال گذشته به بیش از ۱۰۰ میلیون بازیکن رسید."

Niantic مستقر در سان فرانسیسکو، که در سال ۲۰۱۵ از واحد نقشه‌برداری گوگل جدا شد و در سال ۲۰۲۱ به ارزش ۹ میلیارد دلار ارزیابی شد، در حال فروش تجارت بازی خود به Scopely است و همزمان واحد جدیدی را متمرکز بر "هوش مصنوعی مکانی" راه‌اندازی می‌کند تا "نقشه نسل بعدی" خود از جهان را از تصاویر و داده‌های مکانی ثبت شده توسط بازیکنانش توسعه دهد.

جان هانکه، بنیانگذار و مدیر اجرایی Niantic، گفت که سرمایه‌گذاری جدیدش، با نام Niantic Spatial، در حال کار بر روی نقشه‌هایی است که "جهان را برای ماشین‌ها قابل فهم می‌کند" از عینک‌های هوشمند گرفته تا ربات‌ها. وی گفت: "Niantic در حال ساخت مدل‌هایی است که به هوش مصنوعی کمک می‌کند تا فراتر از صفحه نمایش حرکت کند و وارد دنیای واقعی شود."

Scopely به اشتراک‌گذاری برخی از داده‌های بازیکنان از بازی‌های خود به عنوان بخشی از سرمایه‌گذاری ۵۰ میلیون دلاری در Niantic Spatial ادامه خواهد داد، که با استفاده از ۲۰۰ میلیون یورو از ترازنامه شرکت مادر سابق خود نیز سرمایه‌گذاری خواهد شد.

سرمایه‌گذاران فعلی Niantic - که شامل نینتندو، گوگل، Coatue و IVP هستند - ۳.۵ میلیارد دلار از فروش و همچنین ۳۵۰ میلیون دلار قبلاً در ترازنامه شرکت نگهداری می‌شد، دریافت خواهند کرد و همچنین سهامداران شرکت فرعی هوش مصنوعی خواهند شد.

برای Savvy، این معامله آخرین گام در طرحی توسط شاهزاده محمد بن سلمان، ولیعهد عربستان سعودی، برای تبدیل عربستان سعودی به یک مرکز جهانی برای بازی است. این طرح در سال ۲۰۲۲ آغاز شد، زمانی که دولت از یک استراتژی ملی بازی و ورزش‌های الکترونیکی رونمایی کرد و صندوق ثروت ملی پادشاهی مأموریت یافت تا به عنوان بخشی از تلاش‌های این کشور برای تنوع بخشیدن به اقتصاد خود و دور شدن از وابستگی به درآمدهای نفتی، به این هدف دست یابد.

صندوق سرمایه‌گذاری عمومی تقریباً ۴۰ میلیارد دلار برای تبدیل پادشاهی به یک نیروی قدرتمند در بازی و ایجاد یک صنعت محلی اختصاص داده است و قصد دارد تا سال ۲۰۳۰، ۲۵۰ شرکت بازی‌سازی در عربستان سعودی ایجاد کند و ۳۹۰۰۰ شغل ایجاد کند. Savvy به عنوان وسیله اصلی این اهداف دیده می‌شود. مجموعه‌ای از معاملات به دنبال آن انجام شد، از جمله سهام‌داری در نینتندو، Electronic Arts، Activision Blizzard و Take-Two Interactive.

این کشور همچنین در سال‌های اخیر میزبان مسابقات بزرگ بازی‌های ویدیویی بوده است. آخرین مورد از این رویدادها تابستان گذشته برگزار شد، زمانی که ریاض میزبان جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی بود، جایی که بیش از ۵۰۰ تیم برای جایزه بیش از ۶۰ میلیون دلار به رقابت پرداختند.

انتظار می‌رود فشار عربستان سعودی به بازی‌های ویدیویی ادامه یابد و این پادشاهی قرار است پس از امضای یک قرارداد ۱۲ ساله با کمیته بین‌المللی المپیک در سال گذشته، در سال ۲۰۲۷ میزبان اولین دوره بازی‌های المپیک ورزش‌های الکترونیکی باشد.

اشتراک:
این گزارش ترجمه و بازنویسی خبری با موتور هوش مصنوعی افق آبی است و برای خوانندهٔ فارسی‌زبان بازتنظیم شده. منبع اصلی: فایننشال تایمز