AMD به تازگی از فناوری جدید ارتقاء مقیاس FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) خود بر روی جدیدترین پردازندههای گرافیکی Radeon RX 9070 و 9070 Ti رونمایی کرد و به نظر میرسد که این فناوری ممکن است محدود به رایانههای شخصی نباشد. بر اساس مصاحبه جدید Digital Foundry با مارک سرنی ، نسخهای از FSR 4 از طریق یک بهروزرسانی نرمافزاری و نه سختافزار جدید، به پلیاستیشن 5 پرو راه پیدا خواهد کرد.
سرنی به Digital Foundry میگوید: «هدف ما این است که چیزی بسیار شبیه به ارتقاء دهنده مقیاس FSR 4 را در PS5 Pro برای عناوین 2026 به عنوان تکامل بعدی PSSR داشته باشیم.» PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) در PS5 Pro یک فناوری ارتقاء مقیاس سفارشی است که به کنسول اجازه میدهد نسخههای کمرزولوشنتری از بازیها را اجرا کند و آنها را شبیه به 4K نشان دهد. طبق توضیحات طولانی خود سرنی ، این فناوری با استفاده از ترکیبی از فناوری AMD موجود و آینده ایجاد شده است.
بر اساس بررسی ما از پردازندههای گرافیکی جدید AMD ، FSR 4 یک معجزهگر نیست. در برخی موارد، منجر به نرخ فریم پایینتری نسبت به FSR 3 میشود، اما در ازای جزئیات بیشتر. این وضوح اضافی، هرچند ظریف، احتمالاً برای کسی که قبلاً 700 دلار برای یک کنسول "Pro" هزینه کرده است، تفاوت ایجاد میکند. ویدیوی مقایسهای زیر کار بسیار خوبی در نشان دادن بهبودهایی که FSR 4 واقعاً ایجاد میکند، انجام میدهد:
سونی بر این باور است که پیادهسازی FSR 4 روی PS5 Pro در وهله اول امکانپذیر است، زیرا این شرکت نیز مستقیماً از طریق همکاری "Project Amethyst" خود با AMD در توسعه این فناوری مشارکت داشته است. به گفته سرنی: «شبکه عصبی (و دستورالعمل آموزش) در ارتقاء دهنده مقیاس FSR 4، اولین نتایج همکاری آمتیست است.»
همکاری این شرکت با AMD با تمرکز بر ساخت معماری یادگیری ماشینی جدید برای گرافیک بازی اعلام شد ، اما به وضوح تأثیرات فوریتری بر PSSR و کنسولهای پلیاستیشن فعلی نیز خواهد داشت. سرنی به Digital Foundry میگوید: «FSR 4 و این تکامل بعدی PSSR، یک الگو برای آینده ما هستند، و انتظار داریم پیادهسازیهای خودمان را از هر یک از الگوریتمهای توسعهیافته از طریق این همکاری داشته باشیم.»