Zorah یک نمایش فناوری رندرینگ عصبی Nvidia RTX در مقیاس بزرگ است که توسط Unreal Engine 5 پشتیبانی میشود و برای نمایش آخرین پیشرفتها در رندرینگ همزمان طراحی شده است. این دمو که در ابتدا در CES 2025 ارائه شد و برای GDC بیشتر اصلاح شد، اکنون به صورت عمومی به عنوان یک دانلود 108 گیگابایتی در دسترس است.
این دمو نوآوریهای کلیدی در پردازش هندسه، نورپردازی، رندرینگ کاراکتر و فناوریهای سایهزن عصبی (neural shader) را برجسته میکند و برای توسعهدهندگان و محققانی که با خطوط لوله گرافیکی نسل بعدی کار میکنند، در نظر گرفته شده است.
توجه: این دانلود به صورت یک پروژه Unreal Engine بستهبندی شده است، نه یک فایل اجرایی. ابتدا باید Unreal Engine را نصب کنید.
این پروژه بر روی شاخه Nvidia RTX از Unreal Engine 5 (NvRTX) اجرا میشود و برای GeForce RTX 5090 بهینه شده است و از ویژگیهای معماری Blackwell استفاده میکند. Zorah شامل صحنههایی است که از نزدیک به 500 میلیون مثلث، بیش از 30000 متریال، بیش از 2000 نور ذرات و 1500 بافت با وضوح بالا تشکیل شده است.
این داراییها در زمان واقعی با استفاده از فناوریهای رندرینگ عصبی، از جمله RTX Neural Shaders، DLSS 4 با تولید فریم، و یک مدل هوش مصنوعی مبتنی بر ترانسفورمر برای تولید محتوای پویا، رندر میشوند.
تکنیکهای رندرینگ عصبی مورد استفاده در Zorah شامل تولید همزمان نورپردازی، بافتها، مو و مواد به طور مستقیم در خط لوله سایهزن است. فناوریهای پشتیبانی مانند ReSTIR PT و DI (برای نورپردازی سراسری و نورپردازی مستقیم با ردیابی مسیر)، RTX Mega Geometry، شبکههای متریال عصبی و فشردهسازی بافت عصبی، وفاداری بصری و کارایی رندرینگ را بیشتر افزایش میدهند.
این دمو به طور کامل با ردیابی مسیر همزمان (real-time path tracing) - بدون رسترایزیشن - عمل میکند و یک پیشنمایش دقیق از نحوه استفاده بازیها و برنامههای آینده از روشهای عصبی برای بهبود کیفیت و عملکرد ارائه میدهد.
Zorah برای سیستمهای توسعه پیشرفته طراحی شده است و برای دستیابی به عملکرد همزمان به یک پردازنده گرافیکی RTX مدرن، ترجیحاً RTX 5090، نیاز دارد.
مشخصات
آخرین بهروزرسانی: ۱۷ آوریل ۲۰۲۵
توسعهدهنده: Nvidia
مجوز: نرمافزار رایگان
سیستمعامل: ویندوز
حجم فایل: 108 گیگابایت